Uwe, das korrigieren wir sofort! Wenn Denis 8 Pixel zu tief sitzt, "schleift" er quasi im Boden – das korrigieren wir über den y-Offset. Dass die Objekte (Mobs/Gems) nicht durch die Gaps fallen, liegt an der zu toleranten isOnPlatform-Abfrage für die KI. Ich habe die "Fühler" der Mobs jetzt so scharf eingestellt, dass sie – genau wie Denis – sofort den Halt verlieren, wenn kein brauner Balken mehr unter ihnen ist. Hier ist der Dare Devil Denis - JOSY5 "Pixel-Perfect" Build: HTML